Interaktive 3D-Anwendungen selbst erstellen - Teil 1/2

3D-Anwendungen bieten die Möglichkeit der spielerischen, interaktiven Auseinandersetzung mit Inhalten. Ob im Bildungsbereich oder in Kunst und Kultur – eine 3D-Umgebung kann entsprechend unterschiedlichsten Anwendungsgebieten konzipiert und gestaltet werden. Bei virtuellen Realitäten ist das Ziel, einen möglichst konsistenten, digitalen Raum zu erschaffen. Jedoch können bereits einzelne 3D-Objekte im Rahmen einer Augmented-Reality-Anwendung eine interessante Ergänzung darstellen – vor allem dann, wenn diese Objekte interaktiv erfahrbar gemacht oder als sinnvolle Erweiterung von realen Objekten eingesetzt werden. Dies kann ein Lehrbuch oder auch eine künstlerische Skulptur sein.

In dieser Online-Schulung möchten wir gemeinsam mit Ihnen eine solche 3D-Umgebung, in Form einer kleinen 3D-Anwendung, erstellen. Die zweiteilige Schulung beinhaltet eine kurze Einführung in das 3D-Tool Blender sowie eine der unten angegebenen 3D-Engines und ist so konzipiert, dass es in Form von zwei Online-Schulungen à zwei Stunden durchgeführt werden kann.

In diesem Teil wird das 3D-Tool Blender im Fokus stehen. Dafür behandeln wir zunächst die Oberfläche des Programms und thematisieren die Grundlagen der 3D-Grafik, sodass die Teilnehmer*innen am Ende ein eigenes, kleines 3D-Objekt erstellt haben werden. Dieses soll für den zweiten Teil der Online-Schulung ausgestaltet und vorbereitet werden.

Für die Teilnahme an dieser Online-Schulung werden keine Vorkenntnisse vorausgesetzt.

Sie benötigen:

  • Laptop mit Windows oder macOS
  • Software Blender 2.93.2 (Teil 1 der Online-Schulung)
  • Software Unity Hub + Unity 2020.2.1

ODER

Unreal Engine 4.26 (Teil 2 der Online-Schulung)

3-Tasten-Computermaus

Blender Download: https://www.blender.org

Unity Hub Download: https://unity3d.com/de/get-unity/download

Unity 2020.2.1 Download: https://unity3d.com/de/get-unity/download/archive

Unreal Engine Download: https://www.unrealengine.com/en-US/download

Schwerpunkte sind:

  • Einblick in die Konzeption und Entwicklung von interaktiven 3D-Anwendungen
  • Einführung in das 3D-Tool Blender
  • Erstellung einfacher 3D-Modelle in Blender
  • Einführung in eine 3D-Engine (Unity oder Unreal Engine)
  • Entwickeln einfacher Interaktionen und Funktionen in einer 3D-Engine (Unity oder Unreal Engine)
  • Exkurs: Produktion von AR/VR – Was ist zu beachten?

MMKH - Online-Schulungen

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